Ядерная производственная цепочка для Sandustry: плавим песок в кремний, варим кислоту, выщелачиваем уран из красного песка, обогащаем его, прессуем в таблетки и сжигаем в реакторе. Построено на официальном API Sandkit — без сторонних загрузчиков.
Часть модов uolkx. Страница генерируется из таблиц самого мода, поэтому разойтись с тем, что делают машины, она не может.
Контактных реакций в моде нет — намеренно. У контактных рецептов Sandkit нет ни вероятности, ни условий: правило вода + сера срабатывало бы на каждой соприкасающейся паре клеток, по всей карте, каждый тик. А воды в Sandustry полно: озёра, затопленные шахты, дождь, Lumling'и. Одна просыпанная у берега партия серы превратилась бы в неостановимую волну кислоты.
Поэтому смешивание происходит только внутри аппарата, куда вы сознательно подали реагенты. Сера, высыпанная в озеро, — это просто сера в озере. Бонус: аппарат умеет то, чего контактный рецепт не может, — настоящие пропорции, расход энергии и буфер.
Ванильная машина. Плавит то, что лежит сверху, на тепле от Thermal Buffer или лавы.
| Вход | Выход | Машина | |
|---|---|---|---|
| → | Плавильня · отключаемо | ||
| → | Плавильня | ||
| → | Плавильня · отключаемо |
Продукты плавильни намеренно легче сырья (кремний 130 против песка 150, сера 45 против золы 50). Плавильня заменяет материал на месте, поэтому продукт тяжелее сырья садился бы на грань машины и запирал её — следующая порция уже не добралась бы до тепла.
Песок есть везде. Нефть встречается в мире и остаётся хорошим путём к сере. А вот зола нигде не валяется: её копают из породы Scoria — и Scoria возобновляема, в этом весь смысл. Снег из Snowmaker, упавший на лаву, застужает её в Scoria каскадом до двадцати клеток за раз; копаете её — получаете золу. То есть сера не кончается никогда, она просто медленная: вода → Snowmaker → снег → лава → Scoria → зола → плавильня, 35% за штуку против 70% у нефти.
Открытая сверху ёмкость 4×4. Кидайте реагенты сверху: чан держит их, пока не соберётся полный комплект, затем роняет продукт вниз, тратя 40 энергии.
| Входы | Выходы | Машина | |
|---|---|---|---|
| → | |||
| → | |||
| → | |||
| → | |||
| → |
Разделяет жёлтый кек. Детерминированно — без бросков кубика, поэтому линию можно посчитать на бумаге. Стоит 400 энергии за прогон.
| Входы | Выходы | Машина | |
|---|---|---|---|
| → |
Ванильный Synthesizer (Aurixite Crystallizer) работает прессом. Он набирает все шестнадцать клеток своей области одним элементом и конвертирует пачку за ~800 энергии.
| Входы | Выходы | Машина | |
|---|---|---|---|
| → | Синтезатор · 800 энергии |
Ядро реактора сжигает таблетки в тепло, а тепло измеряется в тех же единицах, что и энергия сети: ядро на 3000/с кормит турбинные секции на 3000 энергии в секунду.
^^^^ ^ топливо подаётся сверху ~~~ #CC# ~~~ # корпус, C горловина ~~~ #CC# ~~~ ~ вода, до 3 клеток в каждую сторону ~~~ #### ~~~ ~~~ wwww ~~~ w сюда падает ОЯТ — в воду, если внизу вода
Турбинные секции цепляются к ядру и друг к другу: банк считается целиком, пока каждая секция касается ядра или другой секции. Каждая переносит в сеть до 1000 тепла в секунду; потолок задаёт само ядро, поэтому лишние секции не пропадают — они просто простаивают.
| Способ | Как | Мощность |
|---|---|---|
| Пристроить к ядру и протянуть провод до Power Brick | 3000/s | |
| Паровой выхлоп | Без секций ядро выпускает пар вверх — под обычные паровые турбины | ≈200/s |
Паровой путь ограничен по пропускной способности намеренно: одна ванильная частица пара несёт 10 энергии, поэтому ядру на полной мощности понадобились бы сотни частиц в секунду. Ровно от этой нагрузки турбинные секции и спасают.
Ядро жжёт топливо ровно с той скоростью, с какой тепло успевает уходить. Поэтому одна таблетка стоит 180 000 энергии в любом режиме: полный банк турбин расходует её за 60 с, голый паровой выхлоп растягивает надолго и не теряет ни единицы. «Ни турбин, ни воды» — это просто простаивающий реактор, а не испорченный. Выше 6 000 тепла выработка снижается, на 12 000 — прекращается, пока ядро не остынет.
Реактор на полной мощности показывает ноль тепла — всё, что он производит, тут же уходит. Это нормальная работа, а не простой. Смотрите на строку тултипа (4 turbines: 3000/s) и на заряд батареи.
Все 13 регистрируются сразу, включая те, что производятся только в поздних фазах: id типа элемента выдаётся в порядке регистрации и хранится в сейве числом, поэтому вставка нового элемента в середину превратила бы сохранённый жёлтый кек во что-то другое. Ни один из них не встречается в мире сам по себе — все они продукты машин.
| Элемент | Материя | Плотность | Что это |
|---|---|---|---|
| Solid | 130 | Песок, переплавленный в элемент. Легче песка, поэтому всплывает и не запирает плавильню. | |
| Solid | 45 | Лёгкий жёлтый порошок из нефти или золы. Всплывает из обеих и инертен, пока не попадёт в чан с водой. | |
| Liquid | 110 | Делается из воды и серы в химическом чане. Растворяет только то, что скажет чан, и ничего больше. | |
| Solid | 170 | Кремний, смешанный с жидким золотом. До пластины остаётся одна кислотная ванна. | |
| Solid | 175 | Протравленный легированный кремний. Электроника, которая понадобится поздним машинам. | |
| Solid | 200 | Урановый концентрат, выщелоченный кислотой из красного песка. До топлива нужно обогащение. | |
| Solid | 220 | Делящаяся фракция жёлтого кека. Прессуется в топливные таблетки. | |
| Solid | 240 | Остаток после обогащения. Плотный, тусклый — пригодится бланкету в будущем. | |
| Solid | 230 | Прессованное реакторное топливо. Сжигается в ядре реактора. | |
| Solid | 235 | Отработавшая таблетка. Чан и достаточно кислоты вернут часть урана. | |
| Gas | 15 | Тяжёлый водород. Топливо синтеза — для фазы, которая ещё не написана. | |
| Gas | 18 | Нарабатывается из обеднённого урана рядом с работающим реактором. Вторая половина топлива синтеза. | |
| Wisp | 5 | Горящее топливо синтеза в магнитной ловушке. Внутрь не заходить. |
Машина берёт не больше 2 порций рецепта любого ингредиента, остальное остаётся лежать в полости — оттуда его можно забрать граббером. При сносе машина возвращает всё, что держала. Наведите на любую машину граббером, чтобы увидеть содержимое, ближайший рецепт и чего не хватает.
Названия настроек оставлены как в игре — интерфейс мода английский.
| Настройка | По умолчанию | Что делает |
|---|---|---|
| Mod enabled | true | Turn the mod off without unsubscribing. Machines stay built but stop working immediately - vats stop reacting, reactors stop burning. The smelting recipes can only be withdrawn at load, so switching this off leaves them working until the next restart. |
| Energy per reaction | 40 | What one Chemical Vat reaction draws from the grid. 0 makes the vat run for free, which is the way to use it before you have electricity. |
| Energy per enrichment | 400 | What one Centrifuge run draws from the grid to turn four Yellowcake into one Enriched and three Depleted Uranium. Enrichment is meant to be the expensive step of the fuel cycle. |
| Reactor heat per second | 3000 | How much heat a Reactor Core makes while a pellet burns, in the same units as grid energy. This is the ceiling on what its turbine sections can deliver. Applies to reactors already built. |
| Turbine section output | 1000 | How much heat one Turbine Section moves into the grid per second. Sections chain, so a bank of any shape counts as long as each one touches the core or another section; the core's own output is the ceiling, so extra sections simply idle rather than going to waste. |
| Reactor effects | true | Sparks and a glow at a Reactor Core while it is delivering power. A reactor at full output sits at zero heat, because everything it makes leaves immediately, so this is how you tell it apart from a dead one. |
| Smelt sand into Silicon | true | Claims sand as a Smelter input. Turn off if another mod wants sand in the Smelter, or if you would rather not have your sand smelted by accident. Read once at load, so changing it needs a restart. |
| Smelt Cinder into Sulphur | true | A fallback source of sulphur for worlds where oil is out of reach. Cinder is dug out of Scoria, which you can make more of by dropping snow on lava, so this route is slow but never runs out. Read once at load. |
| Research cost | 2000 | Gold cost of the Chemistry node. The vanilla Smelter it hangs off costs 3000. Read once when the tech tree is built, so changing it needs a game restart. |
| Fuel research cost | 4000 | Gold cost of the Nuclear Fuel node, which unlocks the Centrifuge and the fuel pellet recipe. It hangs off Industrial Chemistry. Read once when the tech tree is built, so changing it needs a game restart. |
| Fission research cost | 6000 | Gold cost of the Fission Power node, which unlocks the Reactor Core and the Turbine Section. It hangs off Nuclear Fuel. Read once when the tech tree is built, so changing it needs a game restart. |
| Log to console | false | Prints what each machine swallows, reacts and drops, and what a reactor is doing with its heat. For troubleshooting and for balancing recipes. |