Русский · English

Atomic Age

Ядерная производственная цепочка для Sandustry: плавим песок в кремний, варим кислоту, выщелачиваем уран из красного песка, обогащаем его, прессуем в таблетки и сжигаем в реакторе. Построено на официальном API Sandkit — без сторонних загрузчиков.

Часть модов uolkx. Страница генерируется из таблиц самого мода, поэтому разойтись с тем, что делают машины, она не может.

Цепочка целиком

Песок→ плавильня → Кремний+ Жидкое золото→ химический чан → Легированный кремний+ кислота → Пластина
Нефть/ Зола→ плавильня → Сера+ Вода→ химический чан → Кислота
Красный песок+ кислота → Жёлтый кек→ центрифуга → Обогащённый уран→ синтезатор → Топливная таблетка→ реактор → ⚡
ОЯТ+ кислота → Жёлтый кек(цикл замкнулся)

Ничего не реагирует случайно

Контактных реакций в моде нет — намеренно. У контактных рецептов Sandkit нет ни вероятности, ни условий: правило вода + сера срабатывало бы на каждой соприкасающейся паре клеток, по всей карте, каждый тик. А воды в Sandustry полно: озёра, затопленные шахты, дождь, Lumling'и. Одна просыпанная у берега партия серы превратилась бы в неостановимую волну кислоты.

Поэтому смешивание происходит только внутри аппарата, куда вы сознательно подали реагенты. Сера, высыпанная в озеро, — это просто сера в озере. Бонус: аппарат умеет то, чего контактный рецепт не может, — настоящие пропорции, расход энергии и буфер.

Рецепты

Плавильня

Ванильная машина. Плавит то, что лежит сверху, на тепле от Thermal Buffer или лавы.

ВходВыходМашина
1Песок Кремний80% Плавильня · отключаемо
1Нефть Сера70% Плавильня
1Зола Сера35% Плавильня · отключаемо

Продукты плавильни намеренно легче сырья (кремний 130 против песка 150, сера 45 против золы 50). Плавильня заменяет материал на месте, поэтому продукт тяжелее сырья садился бы на грань машины и запирал её — следующая порция уже не добралась бы до тепла.

Откуда берётся сырьё

Песок есть везде. Нефть встречается в мире и остаётся хорошим путём к сере. А вот зола нигде не валяется: её копают из породы Scoria — и Scoria возобновляема, в этом весь смысл. Снег из Snowmaker, упавший на лаву, застужает её в Scoria каскадом до двадцати клеток за раз; копаете её — получаете золу. То есть сера не кончается никогда, она просто медленная: вода → Snowmaker → снег → лава → Scoria → зола → плавильня, 35% за штуку против 70% у нефти.

Химический чан

Открытая сверху ёмкость 4×4. Кидайте реагенты сверху: чан держит их, пока не соберётся полный комплект, затем роняет продукт вниз, тратя 40 энергии.

ВходыВыходыМашина
3Вода+1Сера 3Кислота Химический чан
3Кремний+1Жидкое золото 3Легированный кремний Химический чан
2Легированный кремний+2Кислота 1Пластина+2Вода Химический чан
6Красный песок+3Кислота 2Жёлтый кек Химический чан
4ОЯТ+4Кислота 1Жёлтый кек Химический чан

Центрифуга

Разделяет жёлтый кек. Детерминированно — без бросков кубика, поэтому линию можно посчитать на бумаге. Стоит 400 энергии за прогон.

ВходыВыходыМашина
4Жёлтый кек 1Обогащённый уран+3Обеднённый уран Центрифуга

Синтезатор

Ванильный Synthesizer (Aurixite Crystallizer) работает прессом. Он набирает все шестнадцать клеток своей области одним элементом и конвертирует пачку за ~800 энергии.

ВходыВыходыМашина
16Обогащённый уран 16Топливная таблетка Синтезатор · 800 энергии

Реактор

Ядро реактора сжигает таблетки в тепло, а тепло измеряется в тех же единицах, что и энергия сети: ядро на 3000/с кормит турбинные секции на 3000 энергии в секунду.

Схема

       ^^^^        ^  топливо подаётся сверху
  ~~~ #CC# ~~~     #  корпус, C горловина
  ~~~ #CC# ~~~     ~  вода, до 3 клеток в каждую сторону
  ~~~ #### ~~~
  ~~~ wwww ~~~     w  сюда падает ОЯТ — в воду, если внизу вода
Рабочая сборка: ядро с банком турбинных секций вправо, рядом бассейн, вода подаётся насосом по трубе. Тултип показывает, что происходит: горит, внутри две таблетки и восемнадцать воды, четыре турбины отдают энергию.

Турбинные секции цепляются к ядру и друг к другу: банк считается целиком, пока каждая секция касается ядра или другой секции. Каждая переносит в сеть до 1000 тепла в секунду; потолок задаёт само ядро, поэтому лишние секции не пропадают — они просто простаивают.

Два способа снять энергию

СпособКакМощность
Турбинные секции Пристроить к ядру и протянуть провод до Power Brick 3000/s
Паровой выхлоп Без секций ядро выпускает пар вверх — под обычные паровые турбины ≈200/s

Паровой путь ограничен по пропускной способности намеренно: одна ванильная частица пара несёт 10 энергии, поэтому ядру на полной мощности понадобились бы сотни частиц в секунду. Ровно от этой нагрузки турбинные секции и спасают.

Он не ломается

Ядро жжёт топливо ровно с той скоростью, с какой тепло успевает уходить. Поэтому одна таблетка стоит 180 000 энергии в любом режиме: полный банк турбин расходует её за 60 с, голый паровой выхлоп растягивает надолго и не теряет ни единицы. «Ни турбин, ни воды» — это просто простаивающий реактор, а не испорченный. Выше 6 000 тепла выработка снижается, на 12 000 — прекращается, пока ядро не остынет.

Реактор на полной мощности показывает ноль тепла — всё, что он производит, тут же уходит. Это нормальная работа, а не простой. Смотрите на строку тултипа (4 turbines: 3000/s) и на заряд батареи.

Элементы

Все 13 регистрируются сразу, включая те, что производятся только в поздних фазах: id типа элемента выдаётся в порядке регистрации и хранится в сейве числом, поэтому вставка нового элемента в середину превратила бы сохранённый жёлтый кек во что-то другое. Ни один из них не встречается в мире сам по себе — все они продукты машин.

ЭлементМатерияПлотностьЧто это
Кремний Solid 130 Песок, переплавленный в элемент. Легче песка, поэтому всплывает и не запирает плавильню.
Сера Solid 45 Лёгкий жёлтый порошок из нефти или золы. Всплывает из обеих и инертен, пока не попадёт в чан с водой.
Кислота Liquid 110 Делается из воды и серы в химическом чане. Растворяет только то, что скажет чан, и ничего больше.
Легированный кремний Solid 170 Кремний, смешанный с жидким золотом. До пластины остаётся одна кислотная ванна.
Пластина Solid 175 Протравленный легированный кремний. Электроника, которая понадобится поздним машинам.
Жёлтый кек Solid 200 Урановый концентрат, выщелоченный кислотой из красного песка. До топлива нужно обогащение.
Обогащённый уран Solid 220 Делящаяся фракция жёлтого кека. Прессуется в топливные таблетки.
Обеднённый уран Solid 240 Остаток после обогащения. Плотный, тусклый — пригодится бланкету в будущем.
Топливная таблетка Solid 230 Прессованное реакторное топливо. Сжигается в ядре реактора.
ОЯТ Solid 235 Отработавшая таблетка. Чан и достаточно кислоты вернут часть урана.
Дейтерий Gas 15 Тяжёлый водород. Топливо синтеза — для фазы, которая ещё не написана.
Тритий Gas 18 Нарабатывается из обеднённого урана рядом с работающим реактором. Вторая половина топлива синтеза.
Плазма Wisp 5 Горящее топливо синтеза в магнитной ловушке. Внутрь не заходить.

Машины держат то, чем вы их кормите

Машина берёт не больше 2 порций рецепта любого ингредиента, остальное остаётся лежать в полости — оттуда его можно забрать граббером. При сносе машина возвращает всё, что держала. Наведите на любую машину граббером, чтобы увидеть содержимое, ближайший рецепт и чего не хватает.

Настройки

Названия настроек оставлены как в игре — интерфейс мода английский.

НастройкаПо умолчаниюЧто делает
Mod enabled true Turn the mod off without unsubscribing. Machines stay built but stop working immediately - vats stop reacting, reactors stop burning. The smelting recipes can only be withdrawn at load, so switching this off leaves them working until the next restart.
Energy per reaction 40 What one Chemical Vat reaction draws from the grid. 0 makes the vat run for free, which is the way to use it before you have electricity.
Energy per enrichment 400 What one Centrifuge run draws from the grid to turn four Yellowcake into one Enriched and three Depleted Uranium. Enrichment is meant to be the expensive step of the fuel cycle.
Reactor heat per second 3000 How much heat a Reactor Core makes while a pellet burns, in the same units as grid energy. This is the ceiling on what its turbine sections can deliver. Applies to reactors already built.
Turbine section output 1000 How much heat one Turbine Section moves into the grid per second. Sections chain, so a bank of any shape counts as long as each one touches the core or another section; the core's own output is the ceiling, so extra sections simply idle rather than going to waste.
Reactor effects true Sparks and a glow at a Reactor Core while it is delivering power. A reactor at full output sits at zero heat, because everything it makes leaves immediately, so this is how you tell it apart from a dead one.
Smelt sand into Silicon true Claims sand as a Smelter input. Turn off if another mod wants sand in the Smelter, or if you would rather not have your sand smelted by accident. Read once at load, so changing it needs a restart.
Smelt Cinder into Sulphur true A fallback source of sulphur for worlds where oil is out of reach. Cinder is dug out of Scoria, which you can make more of by dropping snow on lava, so this route is slow but never runs out. Read once at load.
Research cost 2000 Gold cost of the Chemistry node. The vanilla Smelter it hangs off costs 3000. Read once when the tech tree is built, so changing it needs a game restart.
Fuel research cost 4000 Gold cost of the Nuclear Fuel node, which unlocks the Centrifuge and the fuel pellet recipe. It hangs off Industrial Chemistry. Read once when the tech tree is built, so changing it needs a game restart.
Fission research cost 6000 Gold cost of the Fission Power node, which unlocks the Reactor Core and the Turbine Section. It hangs off Nuclear Fuel. Read once when the tech tree is built, so changing it needs a game restart.
Log to console false Prints what each machine swallows, reacts and drops, and what a reactor is doing with its heat. For troubleshooting and for balancing recipes.